книги хакеры / журнал хакер / 084_Optimized
.pdf
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
m |
||||
w |
|
НЬЮСЫ |
|
|
|
|
o |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
FERRUM
PC_ZONE
ИМПЛАНТ
ВЗЛОМ
[СЦЕНА] |
Технологии на службе Голливуда |
|
|
|
Как создают спецэффекты? |
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
UNIXOID
В ДЕТСТВЕ, КОГДА У МЕНЯ ВПЕРВЫЕ ПОЯВИЛСЯ ВИДАК, Я ПЕРЕСМОТРЕЛ КУЧУ ФИЛЬМОВ ВСЕХ ГОДОВ И ЖАНРОВ. ОСОБЫХ ВПЕЧАТЛЕНИЙ ОНИ У МЕНЯ НЕ ОСТАВИЛИ, И СЕЙЧАС Я ДАЖЕ НЕ МОГУ ВСПОМНИТЬ НАЗВАНИЯ БОЛЬШИНСТВА. ЕДИНСТВЕННАЯ КАРТИНА, КОТОРАЯ ТВЕРДО ЗАСЕЛА У МЕНЯ В ПАМЯТИ, — МАТРИЦА. ФИЛЬМЕЦ МЕНЯ, ПОМНИТСЯ, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВПЕЧАТЛИЛ, И НЕ ПОСЛЕДНЮЮ РОЛЬ В ЭТОМ СЫГРАЛИ СПЕЦЭФФЕКТЫ. КАК ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ? ТОЛЬКО СЕЙЧАС Я УЗНАЛ ОТВЕТ НА ЭТОТ ВОПРОС |
КОДИНГ
КРЕАТИФФ
ЮНИТЫ
[процесс] Без спецэффектов не обходится практически ни один современный фильм. Взять даже «Трою» или любой другой исторический фильм. Казалось бы, куда там современным технологиям, ведь события в фильме происходят в III веке до нашей эры. Но тысячи легионеров — это не огромная массовка актеров, а модели нарисованные художником. Так же как и тучи стрел, которыми усыпали крепость во время осады.
Перед съемкой картины режиссер консультируется с командой спецованиматоров и вносит дополнения в сценарий таким образом, чтобы техники могли качественно склеить реальный кадр с нарисованной моделью. Вопреки популярному мнению, спецэффекты разрабатываются уже после съемок картины, когда становится ясно, что все отснятое — финальный вариант. Далее начинается поиск компании, способной проработать разные эпизоды фильма. При выборе кандидатов учитываются такие факторы, как стоимость и продолжительность разработки эффекта, а также качество проделанной работы аниматором ранее. В слу- чае, если поджимают сроки и съемочная группа не укладывается в срок, нанять могут сразу несколько компаний. Так что получается, что над одним эпизодом или даже деталью трудятся десятки людей из разных городов и стран. Имея хороший бюджет для фильма, режиссер может позволить себе нанять профессионалов в строго определенных областях анимации. Но это не значит, что создатели фильмов любят выкидывать
деньги на спецэффекты. Многие считают, что в фильме все должно быть как можно реальнее, с минимальным вмешательством компьютерной техники. «Дешевле и реалистичнее» — вот философия современных режиссеров, которую они унаследовали от своих «учителей». Вспомни фильм «Унесенные ветром», сцену с ранеными на поле боя. Тысячи бойцов на заднем плане — это не актеры и не графика, а обыч- ные куклы. Нарисовать модель, идентичную оригиналу, тем более, если речь идет о человеке — невероятно сложно, поэтому киношники придумывают разные ухищрения. Например, на съемках фильма «Гибель Империи» была сцена, когда главному герою снится громадных размеров карп. Команда отловила настоящего карпа и пустила его в аквариум. Посудину с живой рыбой расположили между героем и камерой, в результате чего получился нужный эффект увеличения. Правда, заставить карпа двигаться по задуманной траектории так и не получилось — пришлось пустить в ход монтаж. Но пробовали до последнего, режиссер и вся команда боялись, что компьютерщики не смогут убедить зрителей в подлинности рыбины. Или отгремевший фильм «Ночной Дозор». В нем есть интересная сцена, где из ворон образуется вихрь вокруг поезда. В этой сцене нет ни одного настоящего кадра, а ее подготовка заняла очень много времени. Проблемой были сами вороны. Перед FX-ко- мандой поставили четкую цель — сделать так, чтобы вороны летали как
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|
|
||||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
|
|
|||
|
F |
|
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
|
|
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
|
m |
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
|
|
. |
|
|
|
|
g |
.c |
|
|
|
|||
|
|
p |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
|
|
|||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
«Город мудрецов», смоделированный в 3D |
он же, но только в 3D-пакете |
||||
|
|
|
|
|
думаешь, легко |
НАШИ НА FX-СЦЕНЕ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
нарисовать такую? |
|
Несмотря на то, что рассадник спецэффектов находится |
|
|
|
|
|
в Голливуде, в нашей стране тоже есть люди, способные |
|
|
|
|
|
творить чудеса. Вот лишь несколько имен. |
|
|
|
|
|
Аркадий Дубинин. По образование программист. В 1993 году |
|
|
|
|
интерфейс |
участвовал в создании спецэффектов к фильму Никиты Ми- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3D Studio Max |
|
халкова «Утомленные солнцем». В 2001 году был одним из |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
независимых супервайзеров эффектов к фильму «Даже не |
|
|
|
|
|
думай!». Работал над такими известными картинами, как |
|
экране это смотрелось максимально реалистично. Тем более камер ис- |
|||
«Фанат», «Дети Арбата», «Ночной Дозор», «Личный номер». |
|
пользовалось не так много, так как процесс просчета изображения с |
|||
Андрей Назаров. Работал на студии Objective Music, за- |
|
разных ракурсов был целиком возложен на компьютер. |
|||
тем ушел в Останкино на должность звукорежиссера. |
|
Кроме сцены драки, всем запомнились эпизоды с замедлением траек- |
|||
С 2000 года начал активное сотрудничество с телекомпа- |
|
тории пуль. Этот эффект получил название Bullet time, и после выхода |
|||
нией «Вид». Результат — проект «Последний герой». |
|
фильма был взят на вооружение многими режиссерами и создателями |
|||
Михаил Аранышев. Сотрудник киностудии «Казах- |
|
спецэффектов. Идея принадлежала мистеру Джону Гаете, известному |
|||
фильм». Один из лучших наших специалистов в области |
|
по работе над визуальными эффектами в картине «Какие бывают меч- |
|||
кинопроизводства и кинообработки. |
|
ты». Фильм даже получил Оскара в 1998 году за спецэффекты. Он же |
|||
Александр Горохов. Продюсер визуальных эффектов, |
|
поставил грандиозную сцену сражения машин и людей в Зионе, благо- |
|||
супервайзер фильма «Ночной Дозор». |
|
даря которой удостоился еще одного Оскара в 2000-м году. |
|||
|
|
Помимо Bullet time, есть и другие технологии, ставшие стандартом де- |
|||
|
|
||||
настоящие. Прорабатывалась каждая деталь. Режиссер постоянно к че- |
факто. Такие как Digital Compositing (модель собирается из множества |
||||
му-то придирался, даже к скорости, с которой птицы махали крыльями. |
изображений, сделанных с разных ракурсов), Dolly zoom (эффект резко- |
||||
Мол, вороны так не летают. В кино мелочей не бывает, тем более, ког- |
го изменения размера изображения, придуманный Робертсом Ирме- |
||||
да речь идет о первом плане. |
ном), Optical effect (освещение, увеличение, размытость, исчезающие |
||||
Бывают и такие ситуации, когда смоделировать надо целый город. |
объекты), а также многие другие, которые с разной частотой повторяют- |
||||
Вспомни ту же «Матрицу», сцену, когда Нео впервые увидел, как выра- |
|
ся в разных фильмах. Новые эффекты обычно разрабатываются для |
|||
щивают людей. Все это чистой воды графика, а не декорации, то же са- |
бюджетных фильмов, и стоят такие разработки недешево. Например, на |
||||
мое касается вводного курса Морфея. Над этими сценами потели луч- |
создание спецэффектов ко второй «Матрице» было потрачено 100 мил- |
||||
шие 3D-художники Голливуда. Для первой части «Матрицы» было раз- |
лионов долларов! Но даже реализация стандартного эффекта может |
||||
работано около 400 спецэффектов, для второй и третьей — намного |
влететь в копеечку, особенно это касается взрывов — самых дорогих и |
||||
больше. Если говорить о втором фильме, то самая интересная сцена — |
сложных элементов 3D. Львиную долю бюджета современных боевиков |
||||
это битва Нео с двойниками агента Смита. На самом деле, актер, игра- |
«кушает» именно моделирование взрывов, не будут ведь пиротехники |
||||
ющий Смита, был один, все остальные — группа статистов в одинако- |
взрывать лимузин прямо в центре Нью-Йорка. |
||||
вых костюмах. Впоследствии при помощи монтажа лица актеров заме- |
|
|
|
|
|
нили на физиономии главного злыдня. Съемка эпизода делилась на три |
[инструменты FX-мейкера] После того как съемки подошли к кон- |
||||
этапа. Первый — сам бой, то есть хореография. Именно на эти кадры |
цу, весь отснятый материал просматривается режиссером и делится |
||||
позже наложат компьютерную графику. Далее идет процесс оцифровки |
на эпизоды продолжительностью от нескольких секунд до десятков |
||||
реальных актеров с использованием чувствительной техники. Каждое |
минут. Это сделано для удобства редактирования и наложения спе- |
||||
движение, каждое сокращение мышц записывается строго без обработ- |
цэффектов — ресурсов компа может попросту не хватить для работы |
||||
ки. Для того чтобы художники могли заменить лица статистов на лицо |
с цельным материалом. Затем, собственно, и начинается монтаж. Сна- |
||||
Смита, было произведено лазерное сканирование рельефа мышц. Отс- |
чала грузится первый кусок, и режиссер начинает работать с ним: нак- |
||||
леживалось все, любое движение записывалось «в цифру», чтобы на |
ладывать уже готовые эффекты или прямо в кадре делать новый. В |
СЦЕНА 091]
[XÀÊÅÐ 12 [84] 05 >
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
||||
|
|
X |
|
|
|
|
|
||||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
|||
|
F |
|
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
||||
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
||||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
g |
.c |
|
|||
|
|
p |
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
|||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
СЦЕНА 092]
[XÀÊÅÐ 12 [84] 05 >
клоны агента Смита в «Матрице»
ГИГАНТЫ FX-СЦЕНЫ
Computer Film Company — это целая фабрика по созданию спецэффектов. Компания имеет большой штат сотрудников, пользуется высокой профессиональной репутацией. На ее счету эффекты к таким хитам, как «Blade 2», «Гарри Поттер», «Миссия невыполнима 2», «Мумия возвращается», «Resident Evil».
Weta Digital известна меньше, занимая в рейтинге киноагентств всего 101-е место из 500. Но аниматоры именно этой конторы трудились над спецэффектами для культовой трилогии Толкиена «Властелин Колец». И, как видно из успеха фильма и количества наград, справились со своей задачей очень неплохо.
Hydraulx — еще одна Голливудская компания, влияние которой трудно переоценить. В списке ее клиентов есть режиссеры фильмов «Послезавтра», «Фантастическая четверка», «Константин», «Терминатор 3», «Приключе- ние Шаркбоя» и многих других. Помимо создания спецэффектов к фильмам, компания занимается изготовлением рекламных роликов. В ее портфолио входят такие рекламные ролики, как Coca-Cola, World of WarCraft, WOW Be Yourself.
Рассказывая о лучших компаниях Голливуда в области
FX, нельзя не упомянуть о Tippett Studio. Вот только не- |
часто камеры делают динамичными, |
|
||
полный список картин, где не обошлось без их помощи: |
таким образом, камера крутится вок- |
|
||
«Робокоп», «Люди в черном», «Вирус», «Миссия на |
руг объекта по определенной траек- |
|
|
|
Марс», «Человек-невидимка», «Единственный», «Эволю- |
тории. Разумеется, что из разных по- |
|
||
ция», «Хэллбой», «Константин», «Матрица Революция». |
зиций камеры будут видны разные |
|
|
|
|
стороны объекта, а следовательно, |
|
||
последнем случае остро встает проблема производительности. Прог- |
для каждой точки на траектории при- |
|
||
раммы, предназначенные для работы с 3D, жадные до ресурсов ком- |
дется подсчитывать отображение те- |
|
||
па, не говоря уже о мощностях, которые потребуются для просчета |
ней. Помимо теней, аниматор может |
|
рейтинг компьютерных |
|
|
мультфильмов |
|||
трехмерных моделей. Вернемся к эпизоду с воронами из «Ночного до- |
использовать зеркала. Отражения |
|||
íà IMDB.com |
||||
зора». Стоит поменять траекторию полета хотя бы одной птицы, и бли- |
окружающих предметов и освещения |
|||
|
||||
жайшие час-полтора придется провести за ожиданием окончания рас- |
просчитывается компом отдельно. |
|
|
|
|
популярный сайт западных |
|||
четов и вступления изменений в силу. Так что для работы FX-мейкера |
Другие инструменты для работы с |
|
||
|
аниматоров |
|||
терпение — очень полезное качество. |
3D: Adobe Premier — софтина, кото- |
|
||
|
|
|||
Самой популярной программой для видеомонтажа является 3D Studio |
рая считается любительской, и в серьезном монтаже практически не ис- |
|||
Max. В ней можно сделать все, что угодно. Любой эффект, любую ани- |
пользуется, Avid — невероятно дорогой и навороченный пакет стои- |
|||
мацию — студия Макс дает разработчикам безграничные возможнос- |
мостью порядка 65 тысяч долларов, Final Cut — пакет, появившийся в |
|||
ти. Стоит программный пакет недешево — $3000. Но за профессио- |
1999 году и завоевавший популярность среди новичков благодаря срав- |
|||
нальный инструмент и цена профессиональная. Как это происходит |
нительно быстрому освоению и невысокой цене. Каждый аниматор |
|||
изнутри? Давай посмотрим. |
обычно работает только с одним 3D-пакетом, хотя иногда с приходом в |
|||
Главное окно программы разделено на четыре части — проекции. |
новую компанию приходится подстраиваться и юзать общий софт. |
|||
В каждой из них показан объект в разных измерениях. Так художнику |
Говоря о софте, хочется затронуть кадровую проблему. Дело в том, что |
|||
легче ориентироваться и исправить недочеты. Создание спецэффекта |
обучиться профессии 3D-художника довольно сложно, тем более в Рос- |
|||
начинается на этапе его проектирования. Тут учитывается расположе- |
сии. Лекции многих вузов основаны на пакетах, которые в реале профи |
|||
ние эффекта по отношению к реальным кадрам, положение объектов |
не используют. Из-за этого профессионалов в нашей стране очень ма- |
|||
в самом эффекте и много других дизайнерских фишек. После чего на- |
ло. Те же, кто пришли в 3D сегодня, оттачивали свои навыки самостоя- |
|||
чинается этап построения — добавление элементов, создание траекто- |
тельно на пиратских копиях программ, а уже когда становились на ноги |
|||
рий, заливка текстур. Формируется ландшафт, его текстура, накладыва- |
и набирали опыт, переходили на легальный софт. |
|||
ются стандартные и пользовательские эффекты. Далее происходит ус- |
Теперь поговорим о железках. Ты наверняка уже слышал, что дизайнеры и 3D- |
|||
тановка точек освещения и расположения камер. Это самый ресурсоем- |
моделлеры для работы с графикой предпочитают Apple. Компьютеры Apple |
|||
кий этап, так как комп будет просчитывать направление световых лучей |
действительно лучше справляются с обработкой графики и звука, чем PC. Но |
|||
и на основе этого вычислять падение тени от встречных объектов. Даже |
есть еще один немаловажный фактор. Практически весь дизайнерский софт |
|||
если все объекты — это небольшие фигурки, просчет теней будет вес- |
изначально затачивался под макинтоши и к тому времени, как на PC появи- |
|||
тись достаточно долго. Затем происходит монтирование камер. Очень |
лись альтернативы, профессионалы уже просто привыкли к своей платформе. |
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
|
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
|
.c |
|
|
|
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
мощностей, позволяющих ускорить процесс моделирования. В те времена создание полнометражной картины с обильным использованием компьютерной графики казалось нереальным. Первыми, кто бросил вызов 3D, стали Стивен Лисбергер и Дональд Кушнер. В 1980 году они загорелись идеей создания картины с использованием всех возможных FXинструментов, которые существовали на то время. Но, обойдя студии сильных мира сего, денег на начало работ так и не получили. Тогда Стивен Лисберг собственноручно сделал небольшой ролик с наложением анимации на реальные кадры и показал студии Диснея. Боссам понравилось, и они согласились финансировать проект. Сразу же объявились две компании, желающие заняться разработкой спецэффектов: MAGI и 3I. Любопытно то, что обе компании имели собственное представление о компьютерной графике, и оба их подхода были использованы в съемках картины. Подход первой компа-
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
|
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
|||||
|
|
|
|
|
|
||||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
нии заключался в построении объек- |
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
тов при помощи простых фигур — прямоугольник, круг, квадрат. Специалисты 3I строили модели при помощи полигонов. На стороне MAGI была скорость, на стороне коллег — реалистичность. Так или иначе, на- чавшиеся в 1981 году, съемки подошли к концу уже через год. Таким образом, мир увидел знаменитый фильм «Трон». Сюжет этого фильма был неоднократно использован позднее: злобный искусственный интеллект решил поработить человечество, но на его пути встал смельчак, решивший разрушить имперские планы жестянки и спасти мир. Ниче- го не напоминает? Другим фильмом, который сделал революцию в мире спецэффектов, стал любимый многими «Терминатор 2». Помнишь момент, когда T-1000 поднимается с клетчатого пола, принимая форму полицейского? Сделать в 1990 году такое было сложно, и ничего подобного еще не видели. Поэтому смотрелось очень впечатляюще.
СЦЕНА 093]
T-1000 из «Терминатор 2» |
|
|
|
Как уже было сказано выше, при съемках фильма заказы на изготов- |
|
||
ление спецэффектов отдаются разным студиям. За поиск достойных |
|
||
кандидатов, заключения с ними договоров и оценку результатов отве- |
|
||
÷àåò Overall Supervisor. |
|
||
On-set Supervisor — это человек, который консультирует режиссера, |
|
||
указывая на необходимость корректировки определенных сцен для то- |
|
||
го, чтобы в будущем художники смогли реалистично добавить эффект. |
|
||
Он находится непосредственно на съемочной площадке и управляет ра- |
|
||
ботой пиротехников, каскадеров и другими людьми, задействованными |
|
||
в подготовке кадра. На этом иерархия не заканчивается. Далее идут ру- |
|
||
ководитель студии, человек, наблюдающий за созданием эпизода, еще |
|
||
один вайзор смотрит за выполнением кадра и т.д. В общем, за каждым |
|
||
спецэффектом стоит целая команда специалистов. |
|
||
[заключение] Как видишь, съемки фильма — занятие хоть и интерес- |
|
||
ное, но невероятно трудоемкое. Моменты, которые зритель может даже |
|
||
не заметить, могут прорабатываться по несколько недель. Мы восхища- |
|
||
емся эффектом замедления времени, но почему-то совсем не обраща- |
|
||
ем внимание на город машин и последнее пристанище людей Зион, |
|
||
воспринимая его как что-то естественное. А ведь если бы все было сде- |
|
||
лано без компьютерных технологий, люди сразу бы заметили рисован- |
> |
||
ные декорации, куклы героев и другие вещи. Заметили и раскритикова- |
05 |
||
ли бы «в ноль». Режиссеры потенциальных блокбастеров должны от- |
[84] |
||
|
|||
дать на создание спецэффектов, как минимум, несколько десятков мил- |
12 |
||
лионов долларов. Ведь зрители теперь ходят в кинотеатр не только за |
|||
[XÀÊÅÐ |
|||
хорошей актерской игрой и сюжетом. Им нужны зрелища, новые впе- |
|||
чатления. Технологии прочно заняли место на службе Голливуда |
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
m |
||||
w |
|
НЬЮСЫ |
|
|
|
|
o |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
FERRUM
]PC_ZONE]
ИМПЛАНТ
ВЗЛОМ
[СЦЕНА]
UNIXOID
КОДИНГ
КРЕАТИФФ
ЮНИТЫ
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
m |
||||
w |
|
|
|
|
|
|
На вершине пирамиды |
|||
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
Пару слов о сетевой халяве
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
РАЗГЛЯДЫВАЯ ЕЖЕМЕСЯЧНЫЕ СЧЕТА ОТ ПРОВАЙДЕРА, ТЫ НАВЕРНЯКА ЗАДУМЫВАЛСЯ О ТОМ, ЧТО ИНТЕРНЕТ — ЭТО НЕ ТОЛЬКО ГОЛЫЕ ТЕТКИ И МНОГОЧАСОВЫЕ БЕСЕДЫ ПО АСЬКЕ, НО И ХОРОШАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ЗАРАБОТАТЬ. ТОЛЬКО ВОТ РАЗМЕЩЕННЫЙ НА БЕСПЛАТНОМ ХОСТИНГЕ ПОРНОСАЙТ ЗАКРЫВАЮТ, ОНЛАЙНОВЫЙ МАГАЗИН УМЕР НА СТАДИИ РАЗРАБОТКИ ДВИЖКА, НА E-BAY НИКТО НЕ ПОКУПАЕТ СТАРЫЙ БАБУШКИН БУДИЛЬНИК ЗА 300 БАКСОВ. А ВЕДЬ ТВОЯ ДУША НАПОЛНЕНА ВЕРОЙ НАШИХ ПРЕДКОВ — ВЕРОЙ В КОММУНИЗМ, ТО ЕСТЬ ВЕРОЙ В ХАЛЯВУ...
|
[Multi-level-marketing] Халявы в глобальной паутине хватает. Я бы даже сказал, ее подозрительно много! Взять, например, различные MLMпроекты (Multi-Level Marketing), а по нашему — финансовые пирамиды. Придумали их задолго до компьютерной эры, а первым финансистом стал Карл Ренборг, изобретатель пищевых добавок. Правда, в магазинах их никто не покупал, что никак не устраивало Ренборга. В конце концов мужичок раздал коробки с чудо-продуктом своим друзьям, объяснив, что они должны рекламировать его среди знакомых и продавать, а он за каждую проданную упаковку будет платить комиссионные. Друзья от халтурки не отказались, и дело пошло. Скоро пищевыми добавками торговали знакомые знакомых, затем их знакомые, пополняя нижние слои пирамиды. Так, не вложив ни доллара в рекламу своего продукта, американский предприниматель достиг оборота в 7 миллионов долларов и навсегда вписал свое скромное имя в историю мировой экономики.
С появлением Интернета количество желающих заработать на пирамидах только увеличилось. Ведь людей, «клюющих» на лозунг «Вложи бакс, ничего не делай, получи 5 баксов», хватало всегда. Поэтому в конце 90-х, когда рунет стал набирать обороты, пирамиды стали его неотъемлемой частью. В это время, правда, еще не угасли воспоминания об ОАО «МММ» и товарище Мавроди. Люди были настроены скептически, и специально для них появилась куча текстов о том, чем MLM отличается от МММ, и почему финансовые пирамиды — это круто.
Успешных сетевых пирамид в истории было предостаточно. Несколько лет назад большой популярностью пользовалась пирамида Global Business Project (GBP). Суть ее такая: имеется книга Сергио Пикалье «Колыбель для разума», разбитая на 4 части. Первая часть стоит полтинник, вторая — 100 рублей, третья — 150, четвертая — двести. Вежливо промолчу, что 500 рублей за электронную книгу — это нечто, и на лотках бумажный вариант можно купить в 3 раза дешевле. Зато тебе бесплатно дадут первую часть книги, которую и надо загнать 20 покупателям. После этого остается купить последние три части и «выполнять заказы, рассылая книги другим». И тогда начнешь получать сверхприбыль: от 1 до 20 миллионов рублей. Сомневаюсь, что столько заработал сам автор книги. А чтобы заработать эти деньги распространителю — во всем рунете столько лохов не найдется.
Еще одна красивая аббревиатура — RMI (Richness Magic by Internet). Здесь нам обещают, практически гарантируют, три миллиона рублей. Как пишут на их сайте, компанию разработал обычный японский гений Миямото Ичи- кава, который, анализируя работу финансовых пирамид, расстроился, что бабки получают только те, кто оказался на вершине. И чтобы более поздним участникам не было обидно, разработал «гениальную суперпрограмму», обеспечивающую деньгами всех. Достигается это якобы за счет того, что после завершения одного цикла продаж начинается следующий цикл, и если ты не успел получить доллары в пределах первого цикла, то тебе выплатят компенсацию в 10000 баксов. Не совсем ясно, что в этой пирамиде продают — видать, не суть важно, главное, чтобы посетитель сайта понял, что ему дадут много денег и просто так. Меня искренне поразило, что на сайте
есть информация о том, что программа Миямоты усовершенствована... фирмой Microsoft! Интересно, знает ли старина Билли, что ему те-
перь приписывают участие в финансовой пирамиде, причем роль практи- чески организатора. Но это не единственное, что смущает во RMI. Вступая в программу, ты должен сделать смешной взнос — 100 рублей. Какой толк людям, для которых не проблема отдать тебе 10 тысяч убитых енотов, брать сотню деревянных? Не понимаю. Также подозрительно смотрится внизу главной страницы надпись «(C)RMI 1998-2000». Видать, мегасистема, одаривающая любого миллионами, больше пары лет не протянула.
Но самой популярной (и самой тупой, на мой взгляд) стала схема с REPORT'ами. Тебе на мыло приходит письмо, где предлагают принять участие в очередной пирамиде. Для этого достаточно перевести по доллару на WMZ-счет каждому из списка четырех человек. Взамен ты получишь четыре электронные книги (а говорите, у нас нация читать перестает. Да половина MLM-пирамид на книжках живет! В смысле, жила). Теперь меняй имя пер-
вого чела в списке на свое, вбивай номер кошелька, запускай спам-рассыл- ку и жди, когда тебе пришлют баксы за заказанную у тебя книгу. Хотя, как показывает практика, на твой кошель вряд ли упадет больше пары баксов.
[последствия MLM] Но не все коту масленица. В США организаторы пирамиды SkyBiz.com, нагревшие наивных юзеров на 175 миллионов долларов, получили обвинения по статье «мошенничество в особо крупных размерах». В афере приняли участие жители 150 стран мира, в том числе и России. Пользователи платили 150 долларов, получали место для своего сайта на сервере компании, набор компьютерных учебных программ, которые и планировалось распространять, и, естественно, возможность заработать пару миллионов для семейного бюджета. Организаторы, получив кучу бабок, взамен ничего не дали, и, скорее всего, по-тихому слились бы куда-нибудь на Гавайи, но уж больно велика была сумма. Их деятельностью заинтересовались американские власти, и теперь предприимчивым кидалам грозит около 20 лет тюрьмы.
СЦЕНА 095]
[XÀÊÅÐ 12 [84] 05 >
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
очередное предложение типа «17 000$ за три месяца»
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
СЦЕНА 096]
[XÀÊÅÐ 12 [84] 05 >
Раздел MLM следует поместить в раздел «фантастика» рейтинг HYIP-проектов
В Белоруссии некий Александр Жданов организовал аж 4 интернет-пирами- ды. Правда, смысл в каждой один — вложи десять долларов и получи на 400% больше. Прибыль Саши составила 4 миллиона американских президентов. Когда пирамида лопнула, ни один из участников пирамиды против Жданова ничего не имел, так как белорус заранее предупредил о риске, связанном с вложением денег. А попался он случайно, вступив в конфликт с единственным в Белоруссии аттестатором WebMoney при попытке снять $100 000. Тот признал деньги подозрительными и задержал платеж. Но все-таки дяденька вызывает уважение: взломал WebMoney.by и снял не только свои деньги, но и весь кэш аттестатора! Пострадавший заявил куда надо, и в итоге наш герой получил 9 лет лишения свободы.
Бум сетевых пирамид, начавшийся в конце девяностых, сегодня почти полностью сошел на нет. Сетевой народ понемногу умнеет, и на заманчивые, но сомнительные предложения ведется редко.
[спонсоры] Другим интересным феноменом Интернета стали так называемые спонсоры. Начнем с компаний, которые отдавали деньги за WEB-сер- финг. Культовую Spedia помнят все. Главным образом потому, что она действительно платила. Получать бабки за просмотр рекламы — просто сбывшаяся мечта русского человека! Вообще, компания Spedia появилась еще в 1990 году, и тогда занималась расклейкой объявлений и размещением рекламы. Но во время всемирной компьютеризации руководители поняли, что реклама в Сети не менее эффективна, чем на телевидении и радио. Человек, увидев по телику лицо африканской национальности с явными признаками шизофрении, яростно пожирающее сникерс, скорее переклю- чит на другой канал, чем купит шоколадку. Спедия гарантировала рекламодателю, что его рекламу увидят. Ведь она платила за просмотр деньги. Происходит это просто: на твоем компьютере размещается специальная программа (view-бар), которая не перекрывается другими окнами и вынуждает пользователя постоянно смотреть рекламу. Отходить от компа тоже нельзя. Если мышь долго находится без движения, то демонстрация баннеров прекращается. За час просмотра Spedia платила 30 центов — вроде бы копейки, но копейка к копеечке, а получается рубль. Дополнительные деньги начислялись за просмотр рекламы, приходящей на мыло, и за очки, набранные в онлайновых играх на spedia.net. За каждого приведенного в систему нового пользователя, контора выплачивала 10% от его дохода. В 2000
— 2001 годах view-бар Spedia стоял чуть ли не у каждого второго интернет- чика, а основными «клиентами» системы являлись жители бывшего СССР.
Вирмейкеры даже написали троян, позволяющий получить доступ к аккаунту пользователя spedia.net.
Но всему хорошему приходит конец. В середине 2001 года юзеры, зашедшие на spedia.net, увидели надпись: «Error 404 — страница не найдена». На этом выплаты закончились. Сейчас сайт вернулся к нормальному функционированию, можно даже скачать и установить view-бар, но чеков ты уже не дождешься.
Еще очень популярна была система CashFiesta, отличавшаяся от Спедии только расценками и дополнительными фишками типа развитой реферальной системы и навороченного бара.
Около года назад, каюсь, сам ввязался в это дело — зарегался в Russian Surf Dollar. Но то ли серфер из меня никудышный, то ли спонсор пожадничал. В общем, никаких бабок на WM я не получил. С тех пор не верю в халяву в инете, да и в халяву вообще. Хотя некоторые верят. Например, любители почитать спам за центы. Такую услугу предлагал, например, InboxDollars. Платил по 5 центов за письмо. В письме — ссылка. Идешь по адресу, вводишь пароль, попадаешь на сайт и… ура! Ты стал богаче! Хоть и на пять центов. Зато бабки инбоксдолларз высылал стабильно, быть может, высылает и сейчас.
Еще как-то была популярна тема с регистрациями, устроенная компанией Selective Clicks. Нужно было зарегистрироваться на сайте и выполнять несложные задания. Потом в Сеть попала таблица ответов на эти задания, можно было использовать ее для быстрого получения денег: от 80 центов до 4 долларов за задание. Теперь это уже неактуально, а жаль.
Да и вообще, как только юзеры не дурили спонсоров!
Spedia предоставляла пользователю сайт yourlogin.spedia.net, при заходе на которой требовалось ввести логин и пароль. Затем выскакивало pop-up окошко с рекламой, за просмотр которой юзер получал деньги так же, как при использовании view-бара. Правда, периодически — примерно раз в минуту — требовалось обновлять страничку, перезагружая рекламу. Народные умельцы сконструировали html-страницу, в которой реклама Spedia обновлялась автоматически, нужно было лишь загрузить самопальный хтмл-файл на какой-нибудь бесплатный хостинг и зайти на портал браузером. А потом идти спать, чтобы на утро подсчитать заработанный кэш.
При высоких разрешениях (типа 1280х1024) некоторые view-бары начи- нали показывать не один, а два баннера спонсора, принося двойную прибыль. Особо талантливые даже писали собственные программы, которые перемещали курсор мыши каждую минуту, демонстрируя, что никакого простоя на компе нет. Хотя пользователь мог в это время тихо спать на диванчике. Я же, когда был юзером RusSerfDollar, использовал программу организации виртуальных рабочих столов (подобная фишка хорошо знакомо юниксоидам. Виндузятники ее обычно не используют, хотя соответствующих программ навалом ): на одном рабочем пространстве запускал бар, а на втором — преспокойно работал :).
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
|
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
троянский конь, заражавший компьютеры пользователей Спедии
view-áàð
Richness Magic by Internet — популярнейшая пирамида
К сожалению, со временем большинство спонсоров оказалась банкротами. До рекламодателей начало доходить, что рекламу в баннерах никто не смотрит, и они перестали вкладывать деньги в сетевых спонсоров. Поэтому на сегодняшний день получить центы за спам и клики по баннерам, скорее всего, не удастся. А в развитых странах про это уже давно забыли. В той же Америке выгоднее разносить газеты, чем смотреть рекламу на мониторе.
[халявные погремушки] Йоу, нигга. Это майндворк. Мой коллега рассказал тебе о двух способах получить халяву в Сети, ничего не делая. Я расскажу о третьем. Когда-то давно, когда Интернет я видел только на картинках, а все свое время проводил в Fido, настоящим откровением для меня стало то, что многие буржуйские компании с удовольствием высылают разного рода ВЕЩИ. Журналы, каталоги, CD, видеокассеты, косметику, одежду, лекарства, пробники пищевых продуктов и даже компьютерное барахло. Причем это никакое не кидалово, все это реально приходит к тебе с доставкой на дом, по твоей просьбе. Зачем это компаниям? Все просто — делается это ради рекламы, и буржуи надеются, что в результате такой щедрости ты станешь их клиентом и будешь покупать их продукцию. Так вот, году эдак в 98-м в фидошной эхе RU.HALYAVA сформировалось целое движение халявщиков, промышляющих заказами. Народ обменивался информацией, как правильно оформлять заказы на халяву, ссылками на формы, которые предлагалось заполнить для получения сидюка или какой-ни- будь футболки. И, конечно, было много идей, как этот процесс оптимизировать. В ранние времена заказывать вещи было не совсем удобно. Линков на сайты благоделей было мало, и пионерам халявы приходилось все искать самостоятельно, вбивая в поисковики фразы типа free samples и get for free. Затем стали ходить списки халявы, которые постоянно пополнялись, фильтровались и даже имели какой-то рейтинг. Так как в одном таком списке могло быть несколько тысяч адресов, а народ у нас ленивый (даже когда дело заходит о халяве), то появились программы. Благодаря одной такой программе несколько месяцев мой почтовый ящик (не электронный, обычный) ежедневно ломился от всевозможных конвертов с американским обратным адресом. Программа занималась тем, что из списка выдирала электронные ящики (если ящик не был указан, а только линк сайта, она генерировала ящик, подставляя определенные слова. Например, есть адрес spray.com, на выходе получался info@spray.com) и автоматически рассылала на них заранее приготовленный текст заказа. Обычно текст выглядел примерно так: «Здравствуйте, меня зовут Вася Пупкин, я менеджер компании «Рога и Копыта». Очень про вас наслышан и про дезодоранты ваши великолепные. Вам, наверное, не помешают распространители в нашей стране? Думаю, мы могли бы сотрудничать. Только вот хотелось бы познакомиться с вашей продукцией поближе. Поэтому не могли бы вы прислать мне парочку проб-
ников ваших замечательных парфюмов? Большое спасибо. C уважением Вася Пупкин». Для получения брошюр, рекламных CD и других пустяков хитросплетения фраз были не обязательны. Достаточно коротко написать: «Вышлите, пожалуйста, ваш CD. Спасибо», и через пару-тройку недель он уже лежал у тебя в мейлбоксе. В лучшие времена мне удавалось отправлять по 500 заказов в день (для этого достаточно буквально нажать одну кнопку), из которых добрая треть возвращалась в виде красочных безделушек. Причем некоторые компании усердствовали даже чересчур. Один образовательный институт присылал мне свои рекламные буклеты и CD с предложением пройти их трехдневный курс бизнес-школы всего за 10 тысяч евро на протяжении полутора лет!
Конечно, большинство этого спама практической ценности не имеет и отправляется в мусорное ведро сразу. Но иногда приходят полезные вещи. Например, я получал набор из 6 CD с научными передачами о космосе от какого-то канадского университета, коллекцию пробников последней серии кремов для загара от ведущей косметической компании, пачку видеокассет, которые можно использовать для своих целей, пару-тройку цивильных футболок, бесчисленное количество дорогих журналов на английском языке. Журналы, правда, я получал отдельно, находя в Сети линки на зарубежные издательства и представляясь потенциальным автором, просил один номер журнала для ознакомления. Многие высылали.
Случались и казусы. Халявщики из RU.HALYAVA обычно бомбили все проходящие в эхи ссылки и емейлы подряд, отсылая пачками заказы. Однажды мне пришло письмо от какой-то христианской организации, которая выразила тревогу в связи с обрушившимся на них количеством писем из России, содержащих одинаковую просьбу выслать их каталог. Организация призналась, что никакие каталоги не выпускает, не знает, почему их об этом просят, и хотела бы знать, что вообще происходит.
Не прошли мимо меня и спонсоры, которые описаны чуть выше. Этим переболели многие ранние рунетчики, особенно из тех кому от 12 до 20. Конечно, хотелось легких денег, чтобы покрыть расходы инета, сладкой халявы, и нам это так явно предлагали. Но даже те, кто полу- чил какие-то чеки, потом поняли, что те центы не стоят всех часов, проведенных за тупым кликаньем. На щелканьи баннеров и просмотре спама ты не построишь себе карьеру, а на гроши, заработанные таким образом, не купишь даже Жигули. Сейчас Интернет предоставляет ку- чу возможностей реально зарабатывать. Журналистам, художникам, дизайнерам… людям любых творческих профессий. И это намного интереснее и прибыльнее, чем впаривать бесполезные книги, или целыми днями глазеть на рекламный бред. Адьес, Амиго
СЦЕНА 097]
[XÀÊÅÐ 12 [84] 05 >
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
m |
||||
w |
|
НЬЮСЫ |
|
|
|
|
o |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
FERRUM
PC_ZONE
ИМПЛАНТ
ВЗЛОМ
СЦЕНА
[UNIXOID]
КОДИНГ
КРЕАТИФФ
ЮНИТЫ
Неведомый мир иксов
Все о настройке X-Window
СИСТЕМА X-WINDOW ЯВЛЯЕТСЯ ОСНОВОЙ БОЛЬШИНСТВА РАБОЧИХ СТОЛОВ *NIX-СИС- ТЕМ. ОТ ЕЕ ПРАВИЛЬНОЙ НАСТРОЙКИ ЗАВИСИТ МНОГОЕ: ОТ РАЗРЕШЕНИЯ ЭКРАНА И ГЛУБИНЫ ЦВЕТА ДО ВОЗМОЖНОСТИ ЗАПУСКА OPENGL-ИГР. ИМЕННО ПОЭТОМУ НЕОБХОДИМО ХОРОШО РАЗБИРАТЬСЯ В ГЛАВНОМ КОНФИГУРАЦИОННОМ ФАЙЛЕ ИКСОВ |
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
www.x.org
www.xfree86.org
www.nvidia.com
www.ati.com
www.linuxhardware.org/nvclock/
4 Начиная с четвертой версии, XFree86 стал по-настоящему модульным. Теперь все драйвера и расширения разложены по отдельным модулям и каталогам.
5 В настоящее время появилось сразу несколько проектов, позволяющих приспособить иксы к современным реалиям. Например, проекты Xgl и XDirectFB вводят композитную модель окон (это автоматически придает окнам свойство прозрачности) и позволяют использовать возможности современных видеокарт для ускорения отрисовки.
[преамбула] Мы живем в период лицензионных споров. XFree86, некогда бывший неотъемлемой частью любого дистрибутива Linux, потерял свои позиции. На смену ему пришел X.org, распространяемый по более либеральной лицензии.
С точки зрения конечного пользователя, различия между этими двумя оконными системами минимальны. Переименованы некоторые команды и man-стра- ницы. Вместо привычного /etc/X11/XF86Config появился /etc/X11/xorg.conf, по внутреннему содержанию практически не отличимый от своего предшественника. В статье я буду акцентировать внимание именно на X.org, делая по ходу текста некоторые поправки в отношении Xfree86.
[несколько фактов о X-Window]
1 Оконная система X-Window была разработана в 1984 году (тогда она еще носила имя Athena) и позиционировалась как универсальная графическая среда пользователя.
2 Иксы построены на клиент-серверной архитектуре. Что позволяет осуществлять прозрачную работу через сеть, но создает существенный оверхед на локальной машине (отключить прослушивание 6000/tcp можно с помощью команды "startx -- -nolisten tcp").
3 Все возможности X-Window по работе с окнами сводятся к их отрисовке по определенным координатам и правильному наложению друг на друга. Всю работу по созданию рамок, заголовков и перемещению окон должен выполнять «менеджер окон» (fluxbox, WindowMaker, fvwm2 и т.д.).
16 БИТ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Утверждения о том, что установка глубины цвета в 16 бит повысит скорость отрисовки изображения, не всегда верны. Современные карточки от nVidia и ATI оптимизированы на работу с 24-x битным цветом.
ТАЙНА ЗАГАДОЧНОГО «X»
X-Window получила свое название благодаря банальному отсутствию фантазии у ее авторов, которые до этого разрабатывали оконную систему W (от слова Window).
А X — это всего лишь следующая, после W, буква английского алфавита :).
ОСТОРОЖНЕЕ С ПОЛЕМ IDENTIFIER
Каждый раз, когда ты прописываешь новое значение
в поле Identifier какой-либо из секций, не забудь вносить изменения в секцию ServerLayout.